ケチャップ味のマヨネーズ

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あへくりっく2の雑談掲示板
NO.500 【管理人】まよ 2015-07-23 23:52:42
母乳はともかく、にぷるはちょっと嫌いじゃないけど、あまり積極的にはなれない派なんです><

アイテム価格は……具体的にどの数字がどれに該当するかは省略するとして

[0,100,400,10000,500000,50000000,500000000,5000000000,50000000000,5000000000000],
[0,100,10000,100000,1000000,50000000],
[0,1000,10000,100000,1000000,250000000],
[0,30000,300000,3000000,30000000,1500000000],
[0,100000,1000000,10000000,100000000,5000000000],
[0,400000,4000000,40000000,400000000,20000000000],
[0,2000000,20000000,200000000,2000000000,100000000000],
[0,15000000,150000000,1500000000,15000000000,850000000000],
[0,1200000000,10000000000,100000000000,1200000000000,65000000000000],
[0,30000000000,350000000000,4000000000000,50000000000000,1000000000000000],
[0,0,0,1000000,1000000,1000000000,10000000,100000000,1000000000000,100000000000000,100000000000000000000,1000000,1000000,1000000]

はてしないな・・・

でも、全部獲得した報告も聞くし、あまりすぐにクリアできちゃうのもなんだし、バランス的にきついくらいがいいと思ってるんだけど、どうだろー
NO.499 名無しさん ID:f01e13c 2015-07-23 00:25:18
活性触手だと値段が跳ね上がるってレベルじゃねーぞだけど笛までは5日くらいでいけるよ
NO.498 名無しさん ID:8918a05 2015-07-22 23:37:46
ピストン縦笛の値段って設定ミスではないですよね?遠いなwww
NO.497 名無しさん ID:c2aa6b2 2015-07-20 01:01:37
アナルに入ってるやつもピストンできるようになったらいいなぁ
あとニプルファックとか母乳とか・・・
NO.496 【管理人】まよ 2015-07-17 17:37:12
触手かー・・・全部クリアは、そう簡単にはできないようにしてます

早漏候

ぶっかけ消えないのも有りだね。翌々考えると。
余裕があればつけようかな。
NO.495 名無しさん ID:f01e13c 2015-07-15 12:42:31
こっちでもぶっかけできませんかね?
あとぶっかける場所の指定や、時間で消えるのではなく任意でリセットできたりするとうれしいです
NO.494 名無しさん ID:3ab0a5c 2015-07-15 12:31:17
↓と思ったらセッティングで出来たんですね。早漏(´・ω・`)
NO.493 名無しさん ID:3ab0a5c 2015-07-15 10:33:33
おもちゃをクリックしたら使用シーンに移る、みたいになったら実用性すごそう
NO.492 名無しさん ID:26cf375 2015-07-15 00:21:38
触手の値段が高くて買える気がしないww
もう少し値切れませんか?
NO.491 【管理人】まよ 2015-07-14 21:58:06
目隠し◎、ギャグボール○、鼻フック△、ガムテープ◎、痣(リョナ作品なら◎、エロなら△)、紅潮必須かな、次以降の作品で><
目隠し系は今後は重視しようかと思っている。

データに関しては、どうもJavascriptの実行速度の遅延のせいだと思っている。
100%回避は無理としても、失敗確率を何とか下げる方法は考えてる。

セッティングデータの引き継ぎは……セーブデータとして保存する容量を減らしたいのと、プログラムの手抜きげふんげふんえーと、そんなかんじ。
ゲームはプレイする人が「めんどくさい」と思うことは出来るだけ減らしたいんだけどね・・・

クリックゲームは、ブラウザゲームとの相性が抜群だと思う。
アプリケーションのクリックゲームはどうだろう?
ミニゲーム的なエロゲなら有りかな。
NO.490 名無しさん ID:3f060f2 2015-07-14 00:28:54
18禁の派生作品なのに、将来性がありすぎて困る。
完全版になったらブラウザじゃなくてソフトウェアになってたりして・・・w
NO.489 名無しさん ID:c2aa6b2 2015-07-13 23:29:57
できればセーブするときにセッティングでいろいろいじったデータを引き継げたらいいなぁ・・・
あともう少し汁成分多めだったらいいなぁ
NO.488 名無しさん ID:f01e13c 2015-07-12 15:15:58
たまに前日分のデータが消えたりしますね
消す前のデータ保存は必須
NO.487 名無しさん ID:25bb74a 2015-07-12 08:09:46
データ消滅に関しては
オートセーブに頼り切らずに手動セーブを活用して
表示される文字列をコピーしてまめに保存しておくほうがいいと思います。
自分も一度消えましたけれども。
NO.486 むらさきどくさそり ID:f5ce5c2 2015-07-12 03:51:25
あへ時の表情はもっと紅潮していて欲しかったかな……
NO.485 名無しさん ID:41ee386 2015-07-11 01:18:33
目隠し、ギャグボール、鼻フック、ガムテープ、痣辺りもあると嬉しいです
NO.484 【管理人】まよ 2015-07-10 17:44:54
きょうもまた
でーたがきえたと
だんまつま


「くりっく」と「ほうち」のバランスという考えよりも、ゲーム的に普通にやって1ヶ月、のんびりやって3ヶ月あればクリアできるんじゃね?くらいの感覚でつくってます。
なので、クリックの恩恵が少ないと言うよりは、目標となる「あへ」をあえて遠くしているのです!
3~7日くらいでクリアしてやるぜ!という想定はあまりしてないッす。


クリックした場所で反応変えるのは・・・素材や設計でいろいろ大変なのでじゃっかん手を抜いてる感じ。でも、素材も、ネタも十分あれば遣りたいところ。

表情は・・・次回作の課題。表情は増やしたいね!
NO.483 名無しさん ID:d457574 2015-07-10 16:08:12
使うアイテムによって表情が変わるのは素晴らしいのですけど、自分で好きなように表情選べるようにできませんかね、クリックした時の顔も固定で欲しいです
NO.482 名無しさん ID:25bb74a 2015-07-10 06:11:57
素人意見ですが
数値的なものより、クリックした場所で反応が違ったり、
クリックすると内部的な数値がたまって絶頂したり
そういう要素があってもいいかも
NO.481 名無しさん ID:2b3d48c 2015-07-10 05:28:07
Gあへをクリックして稼ぐという意味では間違ってない…!

というのは置いといて、確かにもう少しクリックでの上昇が多くてもいいかもですね
しかしそれやるとすぐ全部開放できちゃうような気もしてどうなのかなとも
NO.480 名無しさん ID:25bb74a 2015-07-09 17:39:20
>>79
前作もそうだったけど、
あへ『くりっく』というわりにはクリックの恩恵が少ないとは自分も思います。
秒間上昇量も消費量もインフレするので
結局ゴールデンを待つしかないんですよね。
NO.479 名無しさん ID:f01e13c 2015-07-09 16:27:49
手動クリックの上昇値が少なすぎる気がします
NO.478 名無しさん ID:09e3264 2015-07-08 15:46:19
データが消えた~!
NO.477 【管理人】まよ 2015-07-07 19:54:06
oh...

Gあへの時間間隔修正したよ。流石に10分は長いよ。
2~7分にしました!



ばいぶぴすとん、がんば!


あと、暇つぶし用に、ゲームってわけじゃないけど、メイドの託し上げを作ってみた
http://www.tomatama.com/click/omake/u21/
NO.476 名無しさん ID:62e325f 2015-07-07 17:23:43
>>75
とにかくバイブをいっぱい買うのじゃ…買って買って買い捲るのじゃ…そうすればSHOPにでてくるぞい…

というかGアヘの仕様ちゃんと理解してなかったな…そうかこれ溜めてからクリックするといいのか…(たまったら即買いしてたなぁ)
NO.475 教えてください ID:2768770 2015-07-07 12:44:58
バイブスピンの解除方法とは?
NO.474 名無しさん ID:6cd3128 2015-07-07 02:06:54
誰もツッコミ入れてないけどGあへの間隔で120~620秒って2分~10分20秒ですよ。。。?
NO.473 【管理人】まよ 2015-07-05 17:03:25
基本放置ゲーだけど、実績全部解除するとなると放置ゲーだと数ヶ月かかっちゃうね。
後半くらいからはGアヘ狙わないと難しいね!具体的には笛バイブあたりから
NO.472 名無しさん ID:d876677 2015-07-04 16:50:59
>>71
途中からGあへ押して買うものより2桁上くらい貯めて買ってという風にしないと結構厳しいと思います。具体的には笛バイブあたりから
NO.471 名無しさん ID:3f22c64 2015-07-03 21:50:20
1も2も放置してても全実績解除できるのですか?
NO.470 【管理人】まよ 2015-07-01 20:33:12
ちょっとでもおかしいなと思うところがあれば、全国1億人+海外の人も何割かは疑問に思うはずだから、直せるところは直していくよ!

あと、Gあへが、でにくかったのは、もしかしたら、キャッシュが古い情報残ってた可能性も。


アイテム購入の増加量とかの情報
確かに欲しいっすね。すぐにつけれる分けじゃないからちょっと考えるけど、余裕見て追加するかも。

Gあへのサイズ、おっきくしてもいいね。
何かの更新があったときについでにやろうかな・・・
NO.469 ゆーり ID:bd89013 2015-06-30 12:06:38
連投で失礼。あとGあへなのですが
今回のはまぁ仕方ないとして、次回以降ありましたら
モン娘クリックのGあへ程度のサイズになりませんか?
下に書いたように見てないうちに
消えているだけかもしれませんが
小さくて分かりづらいというのもあるので…
NO.468 ゆーり ID:bd89013 2015-06-30 12:03:01
アイテム購入により増加する時間あへ増加量とクリックあへ増加量。どのアイテムでいくつ上がるのかとか現在いくつなのか、この二つ分かるとありがたいです。

PCつけっぱは出来るのですが、画面をみたまま、ということがなかなかできないのでアイテム購入による恩恵(時間増加系かクリック系)どっちが自分に効率いいのかしりたいので
NO.467 名無しさん ID:d0c715a 2015-06-29 19:47:01
何か私の書き込み、ズレてる発言ばっかりだったみたいですね…
お手数おかけして申し訳ありません
NO.466 【管理人】まよ 2015-06-29 19:17:20
総あへ数にGあへで増えたあへ加算されないバグ修正しました><

「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」の後についてる、S/N:GJ0147344は
「この素材を商用とかで使うなら、ちゃんと購入したという証明でシリアルも記載してね!」っていう表記です!
もちっと、わかりやすき書き直しました!

データ消えるのは・・・こればかりは・・・こればかりは・・・
たまにテキストデータで保存してください・・・ほんと、こればかりは・・・

実績100%達成おめでとう!
このゲームはもうやり尽くしてる。。。
今すぐ追加予定とかはないッす><
また新しいゲーム作るので、ご期待下さい!


Gアヘの発生間隔は、
1000/1000秒間隔で(60*2) + parseFloat(Math.random()*500)の出現率。
120秒+ランダムで0~500秒
なので~120秒~620秒間隔が正しい計算。
2分~5分20秒。
ただ、ブラウザの動作が遅くなると1000/1000秒の間隔がずれるので、遅くなるかも。
NO.465 sumao ID:d0c715a 2015-06-29 18:34:45
ゴールデンあへが2~6分に1回出るように修正したとのことですが、20~30分に1回の間違いじゃありませんか?
昨日までと比べたら格段に出やすくなったのは事実ですけど・・・
NO.464 sasa ID:0b9ffa2 2015-06-29 18:20:50
アヘ数e+21、実績100%達成しましたがこの先新しい実績とかあるのかな?
NO.463 名無しさん ID:024ab8b 2015-06-29 09:19:20
突然データが消えた…
NO.462 sumao ID:d0c715a 2015-06-29 03:53:32
クレジットに書かれてる
>素材イラスト:佐野俊英があなたの専用原画マンになります:S/N:GJ0147344
これって誤記ですよね多分
NO.461 名無しさん ID:48f8448 2015-06-29 00:41:37
総あへ数にGあへで増えたあへ加算されないのは仕様でしょうか?
NO.460 【管理人】まよ 2015-06-28 16:50:38
着衣は、別ゲームでがっつり入れる方向で。
今回はコスト的なことで、これですすめたけど、やっぱり着衣は欲しいね!
アイテムの価格が小数点以下9999がいっぱい並ぶのは、これ、結構修正が難しくて、とりあえず放置にしてる。
Javascriptって整数で計算してるとたまに誤差が出るから、それを補正するんだけど、その補正もまた誤差でたりするとさらにバグって上手く動かなくなると言う・・・
Javascriptで100億以上の桁数をじゃんじゃん計算しまくるのって結構大変。まじで。
頑張れば解決できる可能性もあるけど、ちょっとだけここは手を抜いてごにょごにょ・・・
肌の色、薄い青というのはスライムイメージかな。うん、入れても良かったかも・・・
次から入れます。

そして、Gアヘが表示されないの・・・すみません、桁数間違えて30分に1回程度の出現率になってました。修正して、だいたい2~6分に1回出るように直しました!
今度こそ大丈夫なはず!
NO.459 ゆーり ID:bd89013 2015-06-28 10:01:17
すみません、私が見落としているだけ?10分くらい見ててもGアヘみつかりません。今回表示が短いのでしょうか?
NO.458 urasan ID:6f8c2fc 2015-06-27 22:15:20
久々見に来たら2が来たからざっと触った雑感
・たまに小数点以下の妙なあへを要求されるのはバグですか?
・着衣がなかったのがとても残念
・肌の色を変えられるなら薄い青がほしかった
NO.457 【管理人】まよ 2015-06-27 13:16:36
モザイク無くしたらおまわりさんに、めっ!って言われるやで

着衣は作った後でやっぱり欲しくなりましたね。
予算的なことと、いろいろ難しいところです。

Gアヘは、所持アヘ1.2倍っす。
割合なんで、後半はGあへ狙いが一番効率的ッす。

縦笛はロマンがありますね!

Gあへ実績は実はないッす。
以前、Gアヘが表示されないバグがあって、それをこの前修正したので、
一旦セーブデータを保管した後で、画面をリロードして、データをLOADして始めてみてくださいです。
NO.456 sumao ID:d0c715a 2015-06-27 12:47:42
ゴールデンあへがちっとも出ないので、たぶんあると思われるゴールデンあへ関連の実績が取れるか心配です
NO.455 sumao ID:d0c715a 2015-06-26 20:55:39
縦笛はロマンがありますね!
NO.454 名無しさん ID:8b4669f 2015-06-26 11:35:23
公開お疲れ様です。ざっとやってみた感想です(=゚ω゚)ノ
・やっぱり着衣からスタートしたかった
・初代あへ子みたく表情レベルがあるとよかったかも
・触手の実装は嬉しかったです。でも高い…

とりあえず触手目指してマクロ走らせてます(`・ω・´)w
ちなみにGあへの効果ってどうなってるんでしょう? 元祖クッキーみたいに一定時間クリックあへ量増加みたいな感じでしょうか?(・ω・ゞ
NO.453 名無しさん ID:8dc293e 2015-06-25 23:43:14
最終的に全実績解除したらモザイク解除してもいいんやで・・・
NO.452 【管理人】まよ 2015-06-25 20:45:17
だすよーだすよーどんどん作品出すよー
体験版とか聴いてみて、これわ!って思ったのがあったっら是非!是非!

縦笛は崇高なのでお高め。
買っても、ただピストンするだけだけど・・・
NO.451 けちゃ ID:2768770 2015-06-25 17:47:27
縦笛ピストン高くねw
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